Am Rande der Schlacht steht ein Webstuhl aus Speeren, seine Gewichte sind Menschenschädel, seine Fäden aus Licht. Hier weben die Walküren, wer fällt und wer besteht. Tritt heran und stelle deine Frage — dann webe drei Fäden, und aus dem Muster tritt die Maid, die dich gewählt hat.
Schreibe, was dich bewegt, und tritt an den Webstuhl — oder tritt schweigend heran.
Berühre nacheinander die drei leuchtenden Reihen: Kettfaden, Schussfaden und Knoten.
Aus jedem Faden tritt eine der zwölf Walküren mit ihrer Deutung hervor.
Kettfaden — was dich trägt · Schussfaden — deine Handlung jetzt · Knoten — wohin das Muster führt. So liest der Weber sein Schicksal: nicht in Zeiten, sondern in Fäden.
Webe den Kettfaden — berühre die oberste Reihe.